德布劳内目标并未改变,后续来了,曼城核心亲承留队决心,转会传闻不攻自破|九游体育平台

adminsa 19 天前 首页 36 阅读

载具射击手游在国内市场并非新兴品类,早年已有《3D坦克争霸》等产品崭露头角,近两年来,这一细分领域的九游体育平台发展似乎陷入瓶颈,尽管新品层出不穷,却始终未能引爆市场热度,甚至在当前的九游体育在线直播iOS畅销榜前100名中也难觅载具射击手游的身影。 2016年底,网易宣布代理Wargaming出品的《坦克世界闪击战》(以下简称WoTB)国服,历经半年多的测试与调优,日前,国服发行制作人王珺接受了龙虎豹专访,在他看来,这款被誉为“移动版《坦克世界》”的产品,有望重塑国内载具射击手游的市场格局。 王珺指出,载具射击手游的开发门槛极高,游戏中的载具必须在细节上满足军迷玩家对真实性的严苛要求;游戏玩法虽然看似简单,但其底层设计却相当复杂,涉及坦克的装甲、火力、机动性,以及场景中的掩体与地形等多重因素,操作手感与平衡性更需通过反复测试打磨,是一个长期积累的过程。 正是这种高制作门槛,导致了载具射击手游成功率偏低,但也恰恰成为王珺对WoTB充满信心的原因,这款游戏在海外市场运营两年来,已在多个国家和地区保持稳定表现,他认为,这得益于产品自身过硬的品质,以及团队长期围绕玩家反馈不断进行优化和调整。 尽管载具射击手游在国内市场暂时显得沉寂,但潜在市场空间依然可观,王珺透露,WoTB国际服中已聚集大量中国玩家,他们对载具射击游戏存在明确需求,只是国内市场缺乏同等水准的产品,才不得不转向国际服,甚至愿意忍受延迟、卡顿以及付费不便等诸多困扰,更广泛地看,近年来被各类卡牌策略类军事游戏培养起来的用户群体,同样具备转化为载具射击玩家的潜力。 除产品品质外,WoTB所秉持的绿色付费系统营造了良好的竞技环境,也让王珺更有底气相信,WoTB能够激活广泛用户需求,吸引他们进入载具射击游戏的世界,而网易在此过程中需要做的,就是降低新手进入门槛,以更接地气的本地化运营,将这款游戏的原汁原味带给国内玩家。

德布劳内目标并未改变,后续来了,曼城核心亲承留队决心,转会传闻不攻自破

自《坦克世界》端游2011年上线以来,载具射击这一品类在国内已发展六年有余,逐步成长为被玩家广泛接受的主流玩法之一。

端游的成功,证明了载具射击游戏在中国市场巨大的增长潜力,按以往“端转手”的产品思路,端游流失用户理应是手游的核心目标群体,王珺透露,根据全球用户数据分析,《坦克世界》端游与手游的重合用户仅占10%,且手游玩家群体在年龄结构上更显年轻,若这一趋势在国内同样成立,载具射击手游的潜在用户规模将远超预期。

但要打造一款真正满足用户需求的载具射击手游,跨越门槛绝非易事,王珺认为,开发团队需深刻理解军事历史,这本身就是一道分水岭;坦克特效、模型及场景的研发成本高企,一般团队难以承担;待到游戏完成后,还需投入大量时间进行操控与系统平衡性的调整,这不仅考验耐心,更需要出色的策划经验。

“网易也寻觅良久,最终发现《坦克世界闪击战》真正开创了这一品类,并始终保持领先,从未被超越。”王珺强调,即便当前各大榜单前列难觅载具射击手游的身影,也并不能断言这一市场已陷入停滞,真正的症结在于,缺乏一款品质足够出色的产品来有效承接庞大的用户需求。


WoTB的核心优势:成熟的游戏机制与F2W付费理念

相较于大多数同类产品,王珺认为WoTB的优势集中体现在两点:其一,它是在端游基础上,经过两年运营积累而形成的高度成熟的游戏机制;其二,Wargaming长期坚持的Free to Win理念,为游戏营造了良好且公平的竞技环境。

如今的WoTB中,收录了超过200辆历史上真实存在或留有设计蓝图的装甲战车,为如此量级的坦克逐一建模已属不易,而要与WoTB同台竞技,所需跨越的门槛远不止于此。

作为载具射击品类在端游中的开创者,《坦克世界》以看似简单的火炮射击玩法为基础,围绕坦克的火力、装甲、机动、视野,以及场景中的掩体与地形等元素,成功构建了一套可供深度挖掘的玩法体系,正因如此,游戏运营六年后依旧保持着极高的玩家黏性。

WoTB基本承袭了端游的核心玩法,玩家进入战场后,所面临的策略抉择与端游相差无几,首先是选线策略——抢点、卡位、黑枪,或适时游走与转场;其次是进入战斗位置后,需依托地形与自身车辆特点,灵活执行伸缩、卖头或狗斗等操作,通过击杀与地图控制积累优势,最终赢下单局胜利。

WoTB在设计与数值层面所涉及的要素丝毫不逊于端游,以游戏中最经典的卡位伸缩场景为例,两辆坦克围绕掩体进行拉锯争夺时,掩体形态、地形坡度以及火炮射界,将直接决定双方在伸缩过程中必须暴露的部位;而炮弹命中后能否造成有效伤害,又取决于炮弹的穿深、弹种,以及被击中部位的装甲厚度、倾角,甚至是否采用间隙或格栅等特殊装甲结构。

其中任何一项数值的偏差,都极有可能破坏车辆间的平衡,更为关键的是,作为一款移动端产品,WoTB还必须满足快节奏的战斗需求,对数值进行相应调校,WoTB全球发行制作人Antonina曾向龙虎豹表示,WoTB在国际市场取得成功的关键,在于紧跟市场变化、洞悉玩家需求,并持续根据用户反馈优化内容,历经两年多积累,最终打磨出一套足够平衡且富有趣味性的机制体系。

除成熟机制外,王珺认为WoTB的另一核心优势,是其在过去两年多的运营中验证并确立的、符合F2W原则的手游付费模式。

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该模式承袭自端游的设计思路——玩家所支付的费用,提升的是游戏进度而非具体战斗数值,例如单局获得的银币、全局经验、单车经验以及车组成员经验等,对战斗平衡性的影响被压至最低,同时又能有效增强玩家的长期参与度。

正是凭借以上特质,WoTB将载具射击手游的门槛拉至当下绝大多数同类产品难以企及的高度,而王珺如今的核心任务,则是降低新手门槛、丰富本地化运营,使这款游戏得以原本的样貌,真正融入国内市场。


网易WoTB国服的用户策略

在上个月的520游戏热爱日上,网易已公布了WoTB国服的部分运营计划,包括老玩家数据迁移、略低于外服的商品定价,以及版本内容的同步更新等。

采访中,王珺也详细介绍了从宣布代理至今六个多月来的调优工作,除常规的渠道接入外,团队还加入了游戏内置百科、社交分享与新手引导优化,“其实都是想降低游戏门槛,让更多玩家能够顺利进入我九游体育官方入口们的游戏,体验到它的魅力。”

在他的定位中,WoTB国服的种子用户,主要还是来自《坦克世界》端游的忠实玩家,这部分玩家对品牌忠诚度高,上手也相对顺畅,不过王珺同样认为,目标用户群体应远超于此,从国际服玩家数据来看,《坦克世界闪击战》的玩家整体比端游玩家更为年轻。

对于拥有IP的手游而言,IP影响力能带来首批用户,但要实现长期增长,必得依靠持续引入新鲜血液,王珺将WoTB的核心受众定义为喜好军事战争题材的男性玩家,他们追求公平竞技与真实还原,同时相比端游玩家,可能更年轻、更潮流,偏爱一切充满“酷”感的元素。

回顾国内手游市场近年出现的载具射击作品,真正获得玩家认可的产品凤毛麟角,WoTB确实具备诸多先发优势:已有的国际服玩家可供挖掘,他们有潜力成为国服上线初期的核心力量;其过硬的游戏品质,能够承接国内玩家亟待满足的需求,甚至将其他游戏类型中偏好军事题材的用户一并转化为载具射击手游玩家,WoTB国服正式上线后,能否真正打开如今略显僵滞的市场局面?龙虎豹将持续关注该产品的后续表现,并期待市场给出的答案。


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